<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://nwo.youbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>NWO Guild</title>
		<link>http://nwo.youbb.ru/</link>
		<description>NWO Guild</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 27 Mar 2008 22:43:19 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Скрины</title>
			<link>http://nwo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;ппц как тут скрины то разглядывать?((&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (shmal)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Mar 2008 22:43:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://nwo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>квест на накс</title>
			<link>http://nwo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Так на всякий)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Belmondo)</author>
			<pubDate>Tue, 26 Feb 2008 17:16:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://nwo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квест на ониксию</title>
			<link>http://nwo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Тактика убивания босса &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опять же копипаст все из тойже статьи, некоторые моменты могут не сойтись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой с боссом - фаза 1 &lt;br /&gt;Перед пуллом весь рейд встаёт как можно ближе к боссу, не растягивается по пещере. Ибо в противном случае отспавнившиеся адды сагрятся на рейд и будет плохо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пуллит босса МТ простым набеганием на него. Все тут же бегут за МТ в направлении расположения своих групп. По пути никто не пробегает рядом с яйцами велпов. Хилерам - поддерживать ХОТы на МТ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МТ должен найти место, где стоять - босс должен стоять у северной стены, ровно посередине между велпятниками. МТ должен встать так, чтобы при пинке босса отлетать от стены на то же место. Если стоять криво, то дракон повернётся в сторону групп, и может дыхануть - и это вынесут не все.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После установки босса на место никто не атачит. Ни вандами, ни курсами, ничем - минута времени на агро МТ. Хилерам - не стараться слить ману и уйти на реген, меняем друг друга; хилом тоже можно сорвать агро, если подходить к делу с фанатизмом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По команде лидера рейда начинаем атачить. Стараемся не использовать агрящие абилки; после больших критов отходим и не атачим некоторое время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждые 10% жизни босса - стоп-атака и время на набор агро танком. По команде &amp;quot;стоп атака&amp;quot; прекращаем атаку и ждём до следующей команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если танк немного тупит и дракон в фазе1 крутится - все стараемся маневрировать, не попадать под пасть или хвост.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если всё-таки сорвали агро, и МТ не может МОМЕНТАЛЬНО его вернуть - несёмся к МТ и там умираем; дракона надо любой ценой развернуть в нужном направлении, иначе дых по вашей группе + хвост по противоположной = вайп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При переходе в фазу 2 дракон начинает идти на юг пещеры - в этот момент по нему можно (нужно) дамажить абсолютно безбашенно; сагриться он до взлёта не может, а после взлёта его атаки весьма слабы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой с боссом - фаза 2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При переходе в фазу 2 выполняются следующие вещи:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старт ДОТы. Вешаем и поддерживаем ДОТы на боссе&lt;br /&gt;На боссе постоянно должно висеть все 16 ДОТов&lt;br /&gt;Все разбегаемся друг от друга, по идее расстояние между игроками должно быть 15-20 ярдов&lt;br /&gt;Велп-группы выдвигаются к гнёздам велпов и ловят их стартовый спавн. При старте фазы им помогают маги. Хилерам - не спать и не тупить; на этой фазе фокус хила - на велп-группы&lt;br /&gt;Собстно фаза проста тем, что за исключением дип-бриза босс практически не дамажит. Редкие плевки огнём практически без АОЕ - несерьёзно. Основная сложность - в расстановке и в ДОТах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилерам - хилять весь рейд, все должны быть на 100% хитов, чтобы плевок не привёл к гибели человеческих жертв; это совсем несложно сделать, если не афкшить и не спать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если всё-таки допрыгались и пришло сообщение о дип-бризf - пьём Greater Fire Protection Potion (ГФПП далее) (если ещё не выпили) и в ужасе бежим из центра комнаты по направлению к стене. Если не среагировать на сообщение, умереть может более 20 буратин. После прохождения ДБ моментально обновляем ДОТы снова. Были случаи, когда проходило по 3 ДБ с интервалом в несколько секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 42% босса (или 45%, при высоком ДПС рейда) - стоп ДОТы и безбашенный ранжед-ДПС. К момену посадки босса ДОТов на нём быть не должно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 50% босса МТ должен взять себе Оню, и никто не должен её бить. На 42% босса - пьём ГФПП. При посадке - пьём бутылку рейджа. В принципе, опытные танки обходятся и без всего этого, ну так...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно занять правильную позицию при переходе в фазу 3 до первого страха; если не уверены, что успеете занять её вовремя, бегите на место заранее; на 40% уже можно бежать по местам. Но в принципе времени после предупреждения РА для занятия позиции достаточно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой с боссом - фаза 3 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переход из фазы 2 в фазу 3 - самое сложное место боя с боссом. Ибо босс уже давно потерял агро на МТ; рейдж у МТ, как правило, 0; босс садится где попало, а должен быть где надо; ну и про страх не забываем тоже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По команде РА &amp;quot;переход в фазу 3&amp;quot; - бежим на свои места, обходя велпятник. При переходе велпы уже возрождаться не будут, и велп-группы должны отбежать от велпятника тоже, даже если на них висят велпы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень многое в этот момент зависит от МТ. Если задача остальных - отбежать на место и не привести велпов, то МТ должен моментально взять босса и отвести его на место, при угрозе страха, и всё это без постороннего хила. Используем ГФПП, грейт-хил и прочую - стараемся лечиться самостоятельно. В целом танкование босса в этой фазе оч напоминает танкование Магдамара в МС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всем остальным - не делать никаких агрящих действий до того момента, когда босс встал на место. То есть - не дамажить, не хилить, не пить бутылки, не жрать морковки и прочая. До взятия танком босса не делаем боссу НИЧЕГО.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме МТ, никто не резистит страх - WOTF, всякие мифрил-инсигнии превентивно использовать нельзя, только в качестве прерывания страха. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отрезистил страх --&amp;gt; поймал агро --&amp;gt; вайпнул рейд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы всё-таки сорвали агро, и босс бежит на вас - старайтесь прибежать на место, где босс должен стоять; это опасно (читай фатально) для вас, но безопаснее для рейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в самом начале фазы МТ всё-таки умер - это очень большая беда, но ещё не вайп, ибо агро всё равно ещё не набрано; любой вар в принципе может взять агро и поставить босса на место, но всё зависит от квалификации варра и хилеров рейда. Если же МТ умирает уже после набора агро - вот тогда точно вайп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После команды на атаку начинаем атачить, но осторожно. В принципе в фазе 3 можно вообще не делать перерывов на агро; босс держится лучше, чем в фазе 1. Но всё равно нельзя увлекаться. Экзекуты, тринки на +миллион спелл дамаг, химия и пвпшный зерг отставить до 1% босса - вайпануться на 5% тут можно очень легко и просто, босс реально толстый. Агро не рвём.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень важно никому не улететь в велпов; для этого нужна толковая расстановка. Если дракон крутится - маневрируем; если стоять у стены вплотную, шансы улететь практически нулевые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При появлении велпов фокус дпс на них; босс подождёт. Но по идее в этой фазе велпов быть не должно - если только кто-то в страхе не убежит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При получении больших повреждений отбегаем на стенку. Возле стены шанс убежать в лаву существенно меньше. Хилерам следует найти местечко подальше от разломов, и стоять в районе стены.&lt;br /&gt;__________________&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (shmal)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Jan 2008 13:47:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://nwo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Серверь Belmondo</title>
			<link>http://nwo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;есть куча разнх мыслишок надо будет отписаться%)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (shmal)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Jan 2008 10:20:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://nwo.youbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
